segunda-feira, 29 de novembro de 2010

NOVA RAÇA 2012 ?



22 de outubro de 2010, desenvolvedora chinesa de jogos online e operador de Beijing Perfect World Network Technology Co., Ltd. (adiante designado como: Perfect World) anunciou que seu piloto nacional do original jogos 3D online para "Perfect World" serádezembro lançamento de um pacote temático de desastre "Perfect World 2012". Em "Perfect World 2012", o mundo perfeito, um desastre ocorreu devido a uma mudança enorme, os jogadores irão explorar esse novo mundo, e de arcar com a importante tarefa de reconstrução do novo mundo perfeito.

"Perfect World 2012" LOGO

"Perfect World 2012", uma qualidade de jogo de fundo das profecias maias sobre o final de 2012. Em 2012 um calendário perfeito, terra tremer catástrofe um mundo perfeito. Com a habilidade misteriosa do "espírito de família" depois de um desastre previsto o novo mundo perfeito, e levar uma vida perfeita colocar os pés no continente para encontrar o destino desconhecido da viagem, a reconstrução perfeita do coração dos seus lares.

Conceito desastre lava mapa

O mundo da quarta dimensão - através dos sentidos internos

Perfeito civil de 2012, após o desastre impressionante, encenou um milagre da vida, origem inspiradora do mundo subterrâneo.Sentidos internos do mundo do metro, é uma nova raça "família espiritual" se originou. Eles vão estar aqui, juntamente com outros grupos étnicos para reconstruir suas casas. Após o desastre, o Novo Mundo através do "mar e ar" espaço de quatro dimensões, espaço diferente para os jogadores para trazer toda a experiência mágica.

inundação mapa Primitive conceito

Terceiro Olho - a magia do espírito de família

A nova raça "família espiritual" tem de discernir o futuro do terceiro olho. Desastres, o futuro da família espiritual previsível com o olho no céu um novo mundo perfeito, oferece esperança para todas as criaturas. Dois espírito de família carreira ", Jian-Ling" e "Charme Espírito" é o uso de sua poderosa capacidade de controlar a natureza, para levar as pessoas a superar a catástrofe e reconstruir suas casas. Em "Perfect World 2012", os jogadores vão experimentar a magia do terceiro olho, eo encanto da carreira de dois novos.

Conceito do mapa do mundo do underground

Second Life - para reproduzir o ideal do Novo Mundo

Terra tremer desastre, um mundo perfeito, inaugurou uma segunda vida. Sob a liderança de cinco corridas, o lugar perfeito no mundo, com mudanças rápidas. Lonely casas antigas de volta à vida, a base de gangue grand onde estão, o sonho da casa à frente.

Perfect World mapa conceitual

Outra jornada - a jornada épica de criação

Em "Perfect World 2012", os jogadores irão experimentar o mundo do protagonista a incorporação das mudanças de padrões, a testemunha misteriosa para a ascensão da família espiritual, e de arcar com a importante tarefa de reconstrução do novo mundo perfeito, a interpretação pessoal da jornada épica da criação.

"Perfect World 2012" está prestes a penetrar o véu, um tema de desastres de qualidade, os jogos mais difíceis emocionante! Perfect World terá lugar até onde? Como transformar a corrida para trazer novas surpresas? Mais Jogos News, fique atento, "Perfect World 2012!"

No "Mundo Perfeito":

"Perfect World" é o momento perfeito para criar 3D épico bem feito jogos online. Jogos para o conceito de liberdade, os personagens primeiro sistema de vôo livre para personalizar o sistema, o sistema de forma personalizada, e sua tela brilhante, rico conteúdo, sistema de som foi em perseguição dos jogadores globais, desfrutar dos melhores "jogos 3D online "A reputação. Operação estável de mais de quatro anos, foram introduzidos os "Ira de Deus puniu", "Assistente War Song", "Sereia Lenda", "magia de fadas ilimitada" quatro de expansão em grande escala, e em virtude de sua excelente qualidade do jogo exportados para os Estados Unidos, Japão,Reino Unido, Singapura, Coreia do Sul, dezenas de países e regiões, em perseguição dos jogadores global para se tornar o mundo em nome de jogos online na área do encanto original do líder nacional chinês em jogos online.

Sobre o Mundo Perfeito

Perfect World Co., Ltd. (NASDAQ: PWRD) é uma empresa líder no desenvolvimento de jogos baseados na China em linha e operador. Perfect World principalmente baseado no motor de jogo desenvolvido e auto-desenvolvimento de jogos em rede jogo de plataforma. Perfeito forte tecnologia e capacidades jogo criativo design, combinado com um profundo entendimento do mercado de jogos e uma vasta experiência, permitindo que a empresa em constante e rápida introdução de jogos populares bem-vindos para atender às necessidades dos clientes e desenvolvimento de mercado. Presente Perfeito auto-desenvolvidos jogos online, incluindo multiplayer jogos online role-playing: "Perfect World", "Legend of Martial Arts", "Perfect World", "Zhu Xian", "Red Cliff", "Pocket Journey to the West" e "Deus Legendas Ghost "e" Fantasia Zhu Xian ", e um jogo online casual" Hot Dance Party ". Presente Perfeito para a maioria de sua receita com o mercado interno chinês, enquanto o jogo está igualmente autorizado a incluir a Ásia, Europa e países da América do Sul e regiões dos operadores de jogos importantes. A Companhia também opera na América do Norte e Japão, o jogo gerou receitas. Perfect World vai continuar a desenvolver novos modelos de negócio para maximizar o valor para o acionista está comprometida.


sábado, 20 de novembro de 2010

Tutorial God/Evil(1,2,,3)

God (1)

Par ser god va até Immortal Guide na Cidade Universal (130,835)

Quebrando o casulo

Falar Com: Imortal Herico (449,452)(↑57)

Falar Com: Jake (458,344)

Pegar: 1 Connection Grass (433,344) [Dica: ela fica cercada por 4 Mob , pessa para 1 amigo descer e ficar levando dano enquanto vc colhe a grama]

NPC Final : Jake (458,342)

Pedras das 5 Cores

Pegar: 10 Heaen Celetial Stone

Pegar: 10 Hell Celestial Stone

Pegar: 10 Human Celestial Stone

[Esses 3 tipos de pedra são comprada no Gshop na parte Stone cada 1 custa 1 cubi-coin vindu 10 pedra em cada]

NPC Fina: Jake (458,343)

Visite o Honrado Espírito

NPC Final: Imoral Henrico (449,42)

Espelho Brilhante

Achar 1 Espelho Brilhante (Cidade Coberta de Neve) (118,992) (Embaixo de 1 Pedra)

Casulo Rodopiante

NPC Final: Imortal Guide (129,836)

Demonio do Coração

Matar 3 Boss dentro da DG God1 (Terra Demoniaca)

General Demniaco

O Demonio da scuridão

Beemote

NPC Final: Immortal Guide (Cidade Universal) (129,836)


Evil (1)


Para ser evil va até Demon Guide na Cidade Universal(129,841)

Sacrificando-se

O Penhasco Estranho

Verificar o Penhasco (Montanha do Cisne)(186 409 (↑72)

NPC Final: Demon Guide(129,841)

Fera Caçadora de Tesouro

NPC Final: Eclipser Xiphodon

O Cristal da Alma Lunar

Pegar: Crystal of Lunspit (Cristal da Alma Lunar)

Ele fica no (Vale do Escorpiao)(255,491)

[Dica: ele fica cercado por 4 Plantas e 2 escorpiao, pessa para 1 amigo ou sei la alguem descer primeiro e icar levando dano e nao matar os escorpiao se nao os escorpiao renasce e ataca direto que mta pegando o cristal]

NPC Final: Eclipser Xiphodon(327,554)

A Verdade da Terra dos Selvagens

Pegar: 10 Heaen Celetial Stone

Pegar: 10 Hell Celestial Stone

Pegar: 10 Human Celestial Stone

[Esses 3 tipos de pedra são comprada no Gshop na parte Stone cada 1 custa 1 cubi-coin vindu 10 pedra em cada]

NPC Final: Eclipser Xiphodon(327,554)

Macaco Rei

Boss Fica dentro da DG Evil1

Raposa de Fogo

Boss Fica dentro da DG Evil1

Brahma

Ultimo Boss da DG Evil1

O Fogo Demoniaco

Cavar o Bau depois de matar o Brahma [Bau Fica no Altar do Boss]

Demônio Violento

NPC Final: Demon Guide(129,841)



God (2)


Problemas do Ancião
NPC Final :Elder of Thousand Stream City(130,858)

Intranqüilidade no Paraíso

Falar com Imortal Ilusory (Paraiso)(480,506)

Para Entrar no Paraiso Basta ir no Portal Azul na Cidade Universal (122,857)

Luz Mágica do Verme

Pegar: 55 Luzes Mágicas

Matar Celetialdom Specter (451,543) Arredores [lotado*_*]

NPC Final: Imortal Ilusory (Céu)(480,506)

Iluminado

Mensageiro da Terra

NPC Inicio: Imortal Ilusory (Céu)(480,506)

Missão: Falar com Holy region’s Emissary (Céu – Cachoeira Celestial)(488,628)

Caixa Preciosa para luz da

Pegar: Clair-de-lune Bijoux

Cai do Zhi zuan Bao (Céu – Céu Azul-Celeste)(432,611)

Falar: Holy region’s Emissary (Céu – Cachoeira Celestial)(488,628)

Falar: ChingHwa – ******* Stirps (DG 59 Teleportado Automaticamente)

Item obtido TriWorld

Entregar Para Imortal Ilusory (Céu)(480,506)

Deus do Trovão

Pegar: ChingHwa’s letter

Cai do ChingHwa – ******* Stirps (Céu – Céu Azul-Celeste)(406,602 ↑21)

NPC Final: Imortal Ilusory (Céu)(480,506)

A Rebelião dos Três Emissário

Matar os 3 Boss dentro da DG GOD2 (Céu – Céu Azul- Celeste)(423,576)

Mestre Maligno

Mestre Espadachin Maligno

Senhora Maligna das Lâminas

Assim que matar o 3º Boss a Missao Atualiza

Matar Rei do Purgátorio DG GOD2 Final

NPC Final: Imortal Ilusory (Céu)(480,506)


Evil (2)


Problemas do Ancião

Visitar o ancião da Cidade Universal

NPC Final :Elder of Thousand Stream City(130,858)

Confusão dos infernais

Falar com: Kentavious (Inferno)(333,464)

Para entrar no Inferno Basta ir no Portal Vermelho na Cidade Universal

Alma do Verme Inferno

Pegar: Spectral’s Spirit(55)

Cai de Carrascos Infernais(Devildom Specter) (Inferno – Vale do Inferno)(419,486) (Lotado deles por essas bandas =D)

NPC Final: Kentavious (Inferno)(333,464)

Inferno

NPC Inicio: Kentavious (Inferno)(333,464)

Emissário do Lobo

NPC Final: Greedy Wolf’s Emissay (Inferno – Vila da Fênix Caída)(483,621)

Transporte Samsara

Pegar: Transmigrate Shuttle(Transporte Samsara do Infernro)

Cai de Heavenly Condemn Styxmalefic – Boss (Inferno – Deserto Ancestral)(388,481)

NPC Final: Greedy Wolf’s Emissay (Inferno – Vila da Fênix Caída)(483,621)

Voltar ao Passado

Falar Com: Intense of Rampage of Horror(Ilha Perdida)(662,673)

Você é Teleportado Automaticamente Para o Lugar

A lâmina Máfica do rio de san

NPC Final: Kentavious (Inferno)(333,464)

Sentinela Metálica de Elite

Pegar: Rampage of Horror’s Posthumous

Cai de Intense of Rampage of Horror(Dakota Rojas) (Inferno – Floresta Shura)(445,613)

NPC Final: Kentavious (Inferno)(333,464)

A Rebelião dos Três

Matar 3 Demonios Dentro da DG Evil2

Demônio Misterioso

Minotauro Exilado

Demônio Solitário

Apos matar o 3º Boss A missão atualiza e tera de matar +1

Deusa do pé de Pêssegos

Matar a Deusa do pé de Pêssegos

Final da DG Evil2

Virtude além da medida

NPC Final: Kentavious (Inferno)(333,464)





GOD(3)


Pedra Limpa

Missão tem que ser peg no Imortal Ilusory (Céu)(480,506)

LvL Minimo para pegar missão 101

Pegar: Goblin Scotch Ancient Vessel

Para pegar está pedra você deve ir ate (Céu – Poços ed Procriação)(478,628 ↑17 Dentro da agua)

Cavar 1 Cristal e Aparece-ra um boss basta matalo

NPC Final: Imortal Ilusory (Céu)(480,506)

Barreira para Bloquear

Pegar: 40 CloudNet

Cai de DemonPinna Eido (Inferno – Terra da Tranquilidade)(333,534 ↑48)

tem um porre dos 2 lado da motanha

NPC Final: Imortal Ilusory (Céu)(480,506)

.

Daqui pra frente precisa ser lvl 109 para continuar o cultivo e pegar missao

Camareira Lingbo

NPC Inicio: Imortal Illusory (Céu)(480,506)

Missão: Falar com Camaeira Lingbo

Ela fica dentro da DG God3 [Entrada da DG (Céu)(435,471 ↑43)]

Assim q entrar na dg Suba [DG God/Evil3 da pra voar] a uma altura boa para os mob nao te atacar siga o caminho ela fica no começo da dg embaixo de uma árvore [Fale rapido e corra rapido tem bastante mob envolta dela .-.]

A Lâmpada de Chama Azul

Pegar: 1 Green Flam Lamp [Lampada de Chama Azul]

Cai de GreatDeity Ether General[Máquina de Guerra] (Céu – Vale das Nuvens)(349,478)(340,472) (Dos 2 lados sao lotados deles

NPC Final: Camareira Lingbod (DG God3)

Destruido dos Céus

Falar Com: Zesiro(149,376)(Perto do Cemiterio)

Pérola

Atenção Para aparecer o NPC Final dessa missão Primeiro tem que matar os 2 boss

Pérola da Essência do Sol

Pegar: Phoebus Bijoux

Cai de Fênix (Céu – Templo Flutuante)(342,613 ↑29)

NPC Final: Kentavious (Inferno)(333,464)

Pérola da Essência da Lua

Pegar: Soul Gather

Cai de Coelho Lunar (Inferno – Montanha dos Dragôes)(438,527)

NPC Final: Imortal Ilusory (Céu)(480,506)

Lamina devastadora

Falar Com: Zesiro(149,376)(Perto do Cemiterio)

O Retorno da Alma

Falar: com Camaeira Lingbo

Fada Yuchou

Matar: Rainha Esquecida [Elegantly Faerie]

Dentro da DG God3 (436,590) fica na ponta na dg

NPC Final: Imortal Illusory (Céu)(480,506)


Evil(3)


Tripod Antigo

Missão tem q ser pega no Kentavious (Inferno)(333,464)

LvL Minimo Para Pegar a missão 101

Pegar: Goblin Scotch Ancient Vessel

Para pegar este item vc tera de ir até (Inferno – Lago do Dragão)(495, 469 ↑23) dentro da agua

Basta Cavar o Calderao e o boss aparecera e mateo

NPC Final: Kentavious (Inferno)(333,464)

Barreira da Nuvem de Fogo

Pegar: 40 Barreuras da Nuvem de Fogo (Fiery NephoArray)

Cai de Fênix Yufei(Phoenix Volitation) (Céu – Vale dos Nuvens)(335 510 ↑31)

[Lotado delas por essa redondeza]

NPC Final: Kentavious (Inferno)(333,464)

O resto das missoes só é pega lvl 109

Demonìaco

Justiceiro do Inferno

NPC Inicio: Kentavious (Inferno)(333,464)

Pegar: Purple NephoSilk

Cai de Justiceiro do Inferno(Devildom Guardian)

Atras da montanha do Dragão (Inferno – Floresta Shura)(436 572)

Seda Púrpura

Falar Com: Kentavious (Inferno)(333,464)

Camareira Lingbo

Missão: Falar com Camaeira Lingbo

Ela fica dentro da DG God3 [Entrada da DG (Céu)(435,471 ↑43)]

Assim q entrar na dg Suba [DG God/Evil3 da pra voar] a uma altura boa para os mob nao te atacar siga o caminho ela fica no começo da dg embaixo de uma árvore [Fale rapido e corra rapido tem bastante mob envolta dela .-.]

Caçada ao Tesouro

Bandeira Mágica

Pegar: Universe Evacation flag

Cai de Duende Porta-Bandeira[Ghostly Flag Of The Burrow] (Inferno – Montanha dos Dragões)(435 528)

Lâmpada Mágica

Pegar: Nonpolar Alluring Lantern

Cai de Lâmpada Mística[Lanter - Esplicit E-Real Being] (Céu – Templo Flutuante)(339 627 ↑34)

Volta da Alma

Magia da Evocação do Paraiso

Falar Com: Imortal Ilusory (Céu)(480,506)

Magia da Evocação do Inferno

Falar Com: Kentavious (Inferno)(333,464)

Paradeiro do Lorde Demoniaco

Missão: Falar com Camaeira Lingbo (Dentro da dg GOD3)

Enterrado com a Pessoa Amada

Falar Com: Kentavious (Inferno)(333,464)

Destruidor dos Céus

Matar: Beelzebub [Destruidor Dos Céus]

DG Evil3 (Inferno Terra Perdida)(324 630)

O Boss Fica na ponta da DG!!!!!




Espero ter ajudado boa sorte pra vcs ♥


quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Quest do Pilar Esquisito-Mar em Furia

Quest Pilar Esquisito
Nível necessário 40
Sistema de mensagens
- Receba a mensagem (Pop-up)
- Continue a quest no "Pilar Esquisito"
OBS: Se nao recebeu a mensagem, apenas vá falar com o ancião da sua cidade.

Pilar Esquisito
- Fale com o ancião da cidade ( Abissal, Feras, Humanos, Alados)
- Ganhara um pergaminho do teletransporte (Use ele)
- Vá ao Pilar Esquisito (669, 353)
Continue para a quest "Raça dos Estrangeiros"

Raça dos Estrangeiros
- Fale com Wu Dun (668, 352)
- Recompensas: Moedas (10000), Exp (3300), Alma (660)
Continue para quest "Primeiro Passo - Viajando"

Primeiro Passo - Viajando
- Fale com o ancião do Porto dos Sonhos (662, 375)
- Vá para Cidade das Espadas,
Continue para quest "Cidade das Espadas"

Cidade das Espadas
- Vá para o Lago das Espadas (480, 893)
Continue para a quest "Tempo Estranho"

Tempo Estranho
- Converse com Ou Ruoxi (491, 890)
Continue para quest "Viagem para Feras"

Viagem para Feras
- Agora vc tem q ir na Cidade das Feras
Continue para a quest "Cidade das Feras"

Cidade das Feras
- Vai abri uma janela (Pop-up)
Continue para a quest "Viagem para Plumas"

Viajando para Plumas
- Agora vc tem q ir na Cidade das Plumas e vá para perto da sacerdotista
Continue para quest "Cidade das Plumas"

Cidade das Plumas
- Vai abri uma janela (Pop-up)
Continue para quest "Viagem para Cidade do Dragão"

Viagem para Cidade do Dragão
- Agora vc tem q ir na Cidade do Dragão Oeste
Continue para quest "Cidade do Dragão"

Cidade do Dragão
- Vai abri uma janela (Pop-up)
Continue para quest "Carta para o ancião"
- Recompensa: Moedas (80000), EXP (50000), Alma (10000)

Carta para o ancião
- Cheque na caixa de correio "Quest Relacionada"
- Recompensa: Moedas (40000), EXP (65000), Alma (13000)
Continue para quest "Procurando por um velho amigo"

Procurando por um velho amigo
- Fale com o Barqueiro (580, 695)
Continue para quest "Pergunte ao Pescador"

Pergunte ao Pescador
- Fale com Pescador (639, 802)
Continue com a quest "Investigando a Vila de Pescadores"

Investigando a Vila de Pescadores
- Fale com You Ming (644, 838)
- Recompensa: Moedas (50000), EXP (10000), Alma (2000)
Continue para quest "Uma corrida Misteriosa"

Uma Raça Misteriosa
- Fale com You Ming de novo (644, 838)
- Recompensas: Moedas (10000), EXP (5000), Alma (1000)
Continue para a quest "Cerimónia: Vindo de Idade"

Cerimónia: Vindo de Idade
- Fale com o Ancião da Cidade das Tormentas (657, 143)
- Recompensas: Moedas (79200), EXP (30000), Alma (3000)

Parte 2

Vindo de Idade: Força
- Colete 5 Cristais da energia abandonados (639, 107, na água. CRISTAIS DA ENERGIA ABANDONADOS SAO MENORES QUE OS CRISTAIS DA ENERGIA, NAO COLETE O ERRADO)

- Fale com o ancião (657, 143)
- Recompensas: Moedas (10000), EXP (50000), Alma (10000), Medalha de honra Abissal.

Crescer Cerimônia: Destreza
- Mate 5 insetos (localizados no céu ao redor de 644, 119)
- Fale com o ancião (657, 143)
- Recompensas: Moedas (10000), EXP (100000), Alma (20000), Medalha de honra Abissal, Pedra Milagrosa Celestial

Vindo de Idade: Força de Vontade
- Entre no Labirinto de Pedra (667, 125)

" Vai ter uma estrela no chão basta ficar em cima dela, pode observar na guia de quests, que tera uma contagem regressiva, no total deve dar uns 2 min ali parado, pois termina uma contagem e começa outra, é só cuidar, quando liberar para falar com o ancião tu vai la" (Comentário Kadu)

- Nesta parte uns contadores vão aparecer e vocês só precisam ficar parados até a contagem acabar e pedirem que vá ao ancião
- Fale com o ancião (657 143)
- Recompensas: Moedas (10000), EXP (50000), Alma (10000), Medalha de honra Abissal

Vindo de Idade: Lealdade
- Mate uma Sereia Abissal (localizada aos redores de 657, 260)
- Recompensa: Moedas (10000), EXP (200000), Alma (40000), Medalha de honra Abissal
Continue para Quest "Lágrimas da garota Abissal"

Lágrimas da garota Abissal
- Visite a praia de areia branca (em volta 641, 123)
- Recompensa: Pedra Imortal(5) , Pedra do Ceu(5)

Vindo de Idade: Sacrifício
- Escolha uma quantidade de flores para colher (Dizem que 15 flores ganha mais XP)
- Colha as Flores (Localizadas em 662, 154)
- Fale com o ancião (657 143)
- Recompensas: Moedas (10000), EXP (100000), Alma (20000), Medalha de honra Abissal.

Vindo de Idade: Sabedoria
- Mate 10 Caranguejos de Casco Espiral (Localizado em 638, 177)
"Aqui não se assuste, tu tem q matar os mobs certos, em alguns tu vai hita 1k ou menos deles é assim mesmo, apenas os q tu conseguir matar "normalmente" e q vão contar pra quest, é na sorte, vai atacando pra saber." (Cometário Kadu)

MOB INFORMAÇÂO: Level 43 Normal Mob, 8370 HP, Não Agressivo.

- Recompensa: Moedas (10000), EXP (100000), Alma (20000), Medalha de Honra Abissal, Pedra Imortal(5)

Vindo de Idade: Coragem
- Mate 10 Florestas mortas (Localizados em 355, 770)
MOB INFORMAÇÂO: Level 42 Normal Mob, HP 8072, Agressivo.

- Fale com o Ancião (657, 143)
- Recompensas: Moedas (10000), EXP (50000), Alma (10000), Medalha de Honra Abissal.


Para continua precisa ta no lvl 51.

Parte 3

Nível 51
Prova de Guerreiros
- Certifique-se que todos as sete Medalha de Honra Abissal estão com você.
- Fale com o Ancião da Cidade das Tormentas (657, 143)
- Converse com Ou Ruoxi (491, 890)
- Recompensa: Moedas (15000), Exp (5000), Alma (1000)
- Ou Ruoxi tomará todas as sete Medalha de Honra Abissal.
- Continue para quest busca "Saudade"

Saudade
- Fale com Ou Rouxi (491, 890)
- Fale com Wu Dun (Localizado nas margens do Porto dos Sonhos 668, 352)
- Recompensas: Moedas (15000), Exp (5000), Alma (1000)
- Continue para a Quest "Despedida"

Despedida
- Fale com Wu Dun (668, 352)
- Fale com o Ancião (657, 143)
- Recompensa: Moedas (5900), Exp (53534), Alma (10707)
- Continue para a Quest "Problema"

Problema
- Fale com o Ancião (657, 143)
- Mate 15 Mestre Atirador Búfalo (Perto da Cidade da Dor Celestial 435, 543)
MOB INFORMAÇÔES: Mob Normal Tipo Metal, HP: 12018, ataque de longo alcance

- Reporte o Ançião (657, 143)
- Recompensa: Moedas (10000), Exp (30000), Alma (6000)
- Continue para a Quest "O Segredo dos Abissal's"

O Segredo dos Abissal's
- Fale com o Ançião (657, 143)
- Colete 6 Cristais da Energia (localizado em 632, 113 na água)
- Reporte o Ançião (657, 143)
- Recompensa: Moedas (3400), Exp(40000), Alma (8000)
- Continue para a Quest "Grande Segredo"

Grande Segredo
- Continue falando com o Ançião (657, 143)
- Traga os cristais para o Artesã (660, 121) (Se você perdeu seus cristais, compre 6 dele para 10k)
- Recompensa: Moedas (20000), Exp (4554), Alma (911)
- Continue para a Quest "Item Magico"

Item Magico
- Converse com Artesã (660, 121)
- Aguarde 3 minutos (tempo do jogo)
- Obter 6 cristais de Energia
- Recompensa: Moedas (20000), Exp (15000), Alma (3000)
- Continue para a Quest resultado "Resultado inesperado"

Resultado inesperado
- Encontrar seis dispostivo de força (localização: 658, 116, 668, 113, 678, 124, 660, 153, 650, 140, 658, 117)
"Tu pode cavar sempre o mesmo, não precisa ser um em cada coordenada" (Comentário Kadu)
- Reporte o Ançião (657, 143)
- Recompensa: Moedas (3400), Exp (40000), Alma (8000)
- Continue para a Quest "Solução"

Solução
- Fale com o Ancião (657, 143)
- Fale com Olaf Trutz (581, 764) no Templo das Orquídeas
- Vá para a cena de batalha (Provocado a 560, 979)
- Mate 20 Tropa Sem Alma
BOSS INFORMAÇÂO: Level 55 FRACO BOSS, 15000 HP, fraco ataque de gelo e agressão física

- Resgate do Vice Capitão (568, 970)
- Obteve uma Bolsa de sangue
- Kill Feng Wuhen (Localizado na 552, 977)
BOSS INFORMAÇÂO: Level 54 BOSS Tipo Fogo, Física ataque AoE, Física Meele Attack, física e resistência Debuff, 600.000 HP
ATENÇÃO: todos os Sacer's, Arqueiros e Feiticeiras, se retire do ATK AOE (22 metros é seguro)..
"Aqui não tem jeito, o melhor é fazer uma pt, tentei sozinho mas não deu..."(Comentário Kadu)

- Reporte o Ancião (657, 143)
- Recompensa: Moedas (47700), Exp (106013), Alma (26503), Pedra Imortal(5)

- Continue para a quest "Destino"

Destino
- Fale com o Ancião (657, 143)
- Fale com Wu Dun (668, 352)
- Coletar 10 Eufórbio
- Reporte o Wu Dun (668, 352)
- Fale com o Ancião (657, 143)
- Fale com o Ou Ruoxi (491, 890)
- Recompensas: Moedas (48600), Exp (112833), Alma (28208)
- Continue para a Quest "Combate de Sangue"

" As quests possiveis acabam aqui, o tutorial segue, mas como a LUG faz tudo pela metade, o Palácio Nirvana ainda não esta habilitado, o que impede de seguir , mas quando for liberdo o Nirvana, todos ja saberão como continuar." (Comentátio Kadu)


Combate de Sangue
ATENÇÃO: Esta busca têm três partes: primeira batalha, o diálogo, a segunda batalha, todas as três partes deve ser feito em 30 minutos ou Sua Quest vai FAIL
- Fale com Ou Ruoxi (491, 890)
- Nao estaja em nenhum grupo, se você está, essa quest nao vai continua
- Você é teleportado para dentro do Palácio do Nirvana
Tempo começará, você tem 30 minutos para terminar a coisa toda
- Fale com Wu Dun (Localizado nas margens do Porto dos Sonhos 668, 352)
- Mate 15 soldados mortos-vivos (não oficiais)
MOB INFORMAÇÔES: Elite elemento não, 22000 HP, ataque físico, Atk Longo de Flecha de gelo
- Volte para Wu Dun (668, 352)
- Tempo Livre para esse diálogo 1 minuto
- Oficiais Kill 15 Oficiais mortos-vivos resgatar Wu Dun (os soldados não)
MOB INFORMAÇÔES: Elite elemento não, 27000 HP, ataque físico, Atk Longo de Flecha de gelo
- Fale com Wu Dun
- Ganhou uma Boneca Lochmur
- Recompensas: Moedas (49500), Exp (120120), Alma (30030), Pedra Imortal(10)
- Continue para a Quest "Inconsolável"

Inconsolável
- Fale com Ou Ruoxi sobre a morte de Wu Dun (491, 890)
- Fale com o Ancião dos Abissal com a tentativa de acalmar Ou Ruoxi (657, 143)
- Reporte o Ou Ruoxi (491, 890)
- Fale com o Ancião (657, 143)
- Recompensa: Stones Tisha(5) (Nao Achei Informação sobre esse item), Pedra Imortal(5)


Parte 4


Level 60
Carta Ancião
- Fale com o Ancião dos Abissal (657, 143)
- Ganhou uma Carta do Ancião
- Fale com Ou Ruoxi (491, 890)
- Recompensa: Moedas (10440), Exp (24899), Alma (6225)
- Continue para a quest "Visite Ou Ruoxi"

Visite Ou Ruoxi
- Fale com You Ming (644, 838)
- Recompensa: Moedas (10440), Exp (24899), Alma (6225)
- Continue para a Quest "Tarefa de You Ming"

Tarefa de You Ming
- Fale com You Ming (644, 838)
- Peça a Divindade (417, 645)
- Recompensa: Moedas (10440), Exp (24899), Alma (6225)
- Continue para a Quest "Coração de Espinhos"

Parte 4

Level 60
Carta Ancião
- Fale com o Ancião dos Abissal (657, 143)
- Ganhou uma Carta do Ancião
- Fale com Ou Ruoxi (491, 890)
- Recompensa: Moedas (10440), Exp (24899), Alma (6225)
- Continue para a quest "Visite Ou Ruoxi"

Visite Ou Ruoxi
- Fale com You Ming (644, 838)
- Recompensa: Moedas (10440), Exp (24899), Alma (6225)
- Continue para a Quest "Tarefa de You Ming"

Tarefa de You Ming
- Fale com You Ming (644, 838)
- Peça a Divindade a Mãe Divina (417, 645)
- Recompensa: Moedas (10440), Exp (24899), Alma (6225)
- Continue para a Quest "Espinho de Coração"

Espinho de Coração
- Fale com a Mãe Divina (417, 645)
- Colete 15 Espinho de Coração
MOB INFORMAÇÂO: Mestre de Cercos Tigre, Level 54 Mob Elemento Terra
- Reporte a Mãe Divina (417, 645)
- Recompensa: Moedas (20880), Exp (49798), Alma (12450)
- Continue para a Quest "Flor Sem Amor"

Flor Sem Amor
- Fale com a Mãe Divina (417, 645)
- Colete 5 Flor Sem Amor (408, 498)
- Reporte a Mãe Divina (417, 645)
- Recompensa: Moedas (20880), Exp (49798), Alma (12450)
- Continue para a Quest "Água de Esquecimento"

Água de Esquecimento
- Fale com a Mãe Divina (417, 645)
- Aguarde por 5 minutos
- Retorne a Mãe Divina (417, 645)
- Recompensa: Moedas (20880), Exp (49798), Alma (12450)
- Continue para a Quest "Entregue a água"

Entregue a água
- Fale com a Mãe Divina (417, 645)
- Entregue a Água de Esquecimento para You Ming (644, 838)
- Recompensa: Moeds (10440), Exp (24899), Alma (6225)
- Continue para a Quest "Pergunte Sobre a Água"

Pergunte Sobre a Água
- Fale com Ou Ruoxi (491, 890)
- Fale com You Ming (644, 838)
- Recompensa: Moedas (10440), Exp (24899), Alma (6225)

Retorne para Cidade das Tormentas
- Fale com You Ming (644, 838)
- Fale com Ançião da Cidade das Tormentas (657, 143)
- Recompensa: Moedas (13050), Exp (31124), Alma (7781)
- Continue para a Quest "Cristal de Forma Original"

Cristal de Forma Original
- Fale com Ançião (657, 143)
- Mate os Traidor dos Abissais (638, 177), Voce tem que solar esse boss tipo oraculo
BOSS INFORMAÇÂO: Traidor dos Abissais, Level ([?]), 100000 HP, Metal Long Range Magic Attack, Physical Attack
- Reporte o Ançião (657, 143)
- Recompensa: Moedas (31320), Exp (74698), Alma (18675)
- Continue para a Quest "Costa da Tristeza"

Costa da Tristeza
- Fale com Qing Yue (648, 111)
- Procure a Garrafa da Lembraça (Pop-up 628, 123)
Voce pode precisar esperar um pouco.
- Continue para a Quest "Beleza Perdida"

Beleza Perdida
- Report to Qing Yue (648, 111)
- Recompensa: Moedas (26100), Exp (62249), Alma (15562)
- Continue para a Quest "Qing Yue está doente"

Qing Yue está doente
- Fale com Qing Yue (648, 111)
- Consulte o Ançião (657, 143)
- Recompensa: Moedas (10440), Exp (24899), Alma (6225)
- Continue para a Quest "Lagrima da Deusa"

Lagrima da Deusa
- Fale com Ançião (657, 143)
- Fale com Ou Ruoxi (491, 890)
- Recompensa: Moedas (15660), Exp (37349), Alma (9337)
- Continue para a Quest "Curando Qing Yue"

Curando Qing Yue
- Fale com Ou Ruoxi (491, 890)
- Cure Qing Yue (648, 110)
- Recompensa: Moedas (10440), Exp (24899), Alma (6225)
- Continue para a Quest "Coração do tempo"

Coração do tempo
- Fale com Qing Yue (648, 110)
- Mata o Besta Santa de Sereia (619, 170)
FINAL BOSS INFORMAÇÂO: Besta Santa de Sereia, Level [?], 1320000 HP,Mob Elemento Água, na água, ataque de longa distância de água Whirlpool magia, Close-Range agressão física, alta Defesa e Ataque.
- Entregue o Coração do Tempo Para Ou Ruoxi (491, 890)
- Recompensa: Moeda (39150), Exp (93373), Alma (23343), Pedra Imortal (15), Guarda Xi(1)
O Final da Quest Lendário Goshiki, PARABÈNS

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Como fazer vinhos das DGs!!!










Obs: Sim, o primeiro e o último vinho tem o mesmo nome, porém, são de DG’s diferentes. ATENÇÃO.
Obs² :SEMPRE FAZER DOIS VINHOS IGUAIS PARA ENTREGAR, SENÃO O NPC NÃO O ACEITARÁ. REPETINDO. SEMPRE DOIS.
Obs³: Não existe vinhos para a DG Evil 3 e G
od 3. Vá na raça mesmo.

LEMBRE-SE:Sempre dois vinhos porquer ele e Pinguço 1 pra ele e outro pro Santo ><(piadas sem noçao da teruma e zuthar)

Casamento No Perfect World!!LOVE YOU ♥


Requerimentos para o Casamento

1. Um personagem masculino e feminino independente da classe
2. Ambos tem que ter level acima de 20

Como casar

1. Formar grupo com apenas os dois personagens e visitar o NPC Matchmaker (?) que fica na parte Oeste da Cidade do Dragão (522, 655).

2. Pegar a missão de casamento

- O noivo deve ter no seu inventário um item "limestone mark" que é comprado com CASH (10.000 GOLD).
- A noiva deve ter no seu inventário um item "eternal silk" que é comprado com CASH (10.000 GOLD).

3. Se os requerimentos necessários forem preenchidos, o líder do grupo poderá pedir a missão no NPC e o casamento será anunciado no sistema.

Vantagens

1. Um título extra nos nomes "Marido de" ou "Esposa de" (?).

2. Missão extra de Pedra Doida quando possuírem um item chamado Wedding Plaque (Placa de casamento (?)).
Item que pode ser adquirido na loja com CASH no valor de 2.400 GOLD ou 6 Wedding Wine (vinho de casamento (?))

3. Wedding wines (Vinho de Casamento (?)) podem ser adquiridos em troca de vinhos de DGs.

Qtd DG Vinho
1 Wedding Wine 19 1 Vinho de Osmanthus
1 Wedding Wine 29 1 Serpente Rei Espinhenta
2 Wedding Wine 39 1 Nv Er Hong
2 Wedding Wine 49 1 Qun Fang Sui
2 Wedding Wine 59 1 Nan Chun
3 Wedding Wine 69 1 Gu Jing Gong
4 Wedding Wine 79 1 Liu Xia Zui
6 Wedding Wine 89 1 Du Kang Niang
8 Wedding Wine 99 1 Eternal Trouble

4. Moedas de casamentos são itens vermelhos que podem ser vendidos nos NPCs por 99.000 moedas.
Para adquirir, troque por 1 Wedding Wine no NPC de casamento (Matchmaker).

5. Wedding Candy (Balas (doces) de casamento (?)) são itens consumíveis que quando usados, podem dar 20 pontos de fama.
Item que pode ser adquirido na loja em CASH no valor de 800 GOLD (1) / 40.000 (50) ou 2 Wedding Wine (vinho de casamento (?))

6. Os noivos receberão 10 Wedding Ang Pao´s como presentes. Este item pode dar randomicamente: 1 Wedding Wine, 1 Wedding Coin, ou 1 Wedding Plaque.

Divórcio

1. Vá ao mesmo NPC do casamento Matchmaker (?) que fica na parte Oeste da Cidade do Dragão (522, 655), mas neste momento apenas um dos personagens pode ir e falar diretamente com o NPC.

2. O NPC dará a missão onde se deve pagar 2.000.000 moedas.

3. Após o pagamento, é feito o divórcio e todas quests feitas pelo casal serão apagadas.





Feliz Para Sempre,Que O Clan Avalon Deseja A Todos Os Casais Do Clan

Frost - Simplificada




Muito bem, pessoal! Montei aqui o Tutorial sobre a Frost que - depois de muita decepção - tornou-se a melhor DG de todo PW. Os monstros são fáceis de mobar e os Bosses não possuem tanto HP quanto um Boss de Dusk. Mas eles precisam de uma certa estratégia para que a PT avance sem muito trabalho. Pt ideal: Bárbaro, Feiticeira, Arqueiro, 2 Sacerdotes e mais alguém - pode ser mais um Sacerdote para ajudar na cura, um Guerreiro com Dragão para ajudar nas "mobadas" ou um Mago para aumentar o dano da PT.

SUICIDE PARTY: Dois Magos 9x God, dois Sacers 9x (um Evil e o outro God), duas Feiticeiras 8x - uma delas de Armadura Leve. Acreditem, zeramos a Frost assim. Ponto forte: excelente dano mágico. Ponto fraco: Baixo HP (devido à ausência do Buff de Bárbaro).

OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: O Tutorial foi montado levando em consideração a experiência de uma PT 9x. A PT tem que ter dano elevado. No início, jogadores 7x podem conseguir chegar até o 4º Boss, mas terão problemas para vencê-lo. Ideal é que os membros da PT sejam level 85 ou superior. É arriscado fazer a Frost antes disso.

Antes de mais nada, ative todas as quests no início da Frost (de quadradinhos mesmo) isso é importante. Mate as Armaduras, elas são os guardas das portas. Mate todas para ir destravando o caminho. Se mesmo assim alguma porta não abrir, é porque falta matar algum Boss. Cuidado, também, com as Sumo Sacerdotes. Elas dão stun e ataque mágico em área.

NPCs Importantes


A - NPC que abre a Frost. Ele também dá uma Quest.
B - NPC que aparece depois no 1º Boss. NPC de Quest. É a Sacerdotisa da Cidade de Gelo - ou algo assim.
C - NPC que ativa o 2º Boss. Fale com ele depois também.

D - NPC que ativa a 3ª Boss.
E - NPCs com quem você deve falar depois de matar a 3º Boss. Você ganha uma medalha que será usada no final da Frost.
F - NPC que aparece após o 6º Boss. Ele te teleporta para o meio da DG.
G - NPC que aparece após o 7º Boss. Ela te dá uma quest bônus.
H - NPC final. Aparece após derrotar o último boss. Ele te dá um baú de recompensa (85+). Assim que terminar de falar com ele, use Portal da Cidade que você volta para o início da Frost.

1º Boss - Dragão da Tempestade


Este Boss invoca dois enormes círculos amarelos no chão que dão em torno de 5k de dano. Assim que os círculos aparecerem, a PT deve estar atenta para sair de cima deles. O Tanker (WB) pode continuar atacando o Boss pois os Sacer dão conta da cura.

SUICIDE PARTY: Um dos Magos tanka o boss e um Sacer cura. Quando o Boss invocar o círculo amarelo, o Mago deve usar a Skill de fuga e sair imediatamente de cima dele. O resto da PT ataca à distância (pets são desnecessários) e toma cuidado com os círculos também.

2º Boss - Demônio Lamentador


Fale com o NPC para ativá-lo. Dentro do bloco de gelo o Boss é imune a qualquer dano. A PT precisa ficar matando as feiticeiras que estão nos círculos ao redor até que ele se solte. Ele solta uma magia que lacra o jogador e fica com dano contínuo. Os sacers devem estar atentos para dissipar e curar. Há relatos de que ele - o Boss - se solta sozinho depois de um tempo. Mas, antes disso, ainda vale a pena matar as feiticeiras pois elas dão um bom XP.

SUICIDE PARTY: O pet da Feiti (Golem) tanka o boss. Dependendo do dano que ele levar, a outra Feiti ajuda a curar. Se não precisar, ela pode atacar o boss também. O resto da PT age de forma normal: os Magos descem a lenha e os Sacers dissipam e curam.

3º Boss - Centauro Cíclope


Você precisa pegar a quest no início da Frost e depois ativá-la com a NPC que fica dentro de um círculo brilhante. Cuidado pois ela aparece atrás da PT, fechando a saída para o corredor. Ela tem um dano forte, mas tankável. Ela dá Entorpecer em área. O problema são os mobs físicos e fortes que ela invoca. Eles dão stun em área. O WB deve continuar no boss enquanto o resto da PT mata os mobs e os tira de cima dos sacers.

SUICIDE PARTY: Feitis em modo raposa curam o Golem e o resto da PT massacra os Mobs.

4º Boss - Mandala Giratória

Encrenca, muito chato! O mais difícil da Frost. O dano dele não é tão alto, mas é problemático. Dá sono em área e - pasmem - ELE TEM EXÍLIO! Sim! A magia da Feiticeira que TIRA TODOS OS BUFFS DO ALVO! E ele muda de alvo toda hora! O WB tanka, um sacer cura, dissipa e buffa em área quando der. Como o Mandala debuffa toda hora, é desnecessário ficar rebuffando constantemente. Pois é perda de tempo e o buff não faz TANTA falta assim (com excessão do buff de defesa mágica). O grande problema são as mobs mágicas que ele invoca. Elas dão dano em área que CANCELA AS SKILLS DA PT e também PARALISAM em área. A PT deve matá-las rapidamente, pois o Mandala invoca mais e mais mobs. Com o tempo, a sala se enche delas que - dando o ataque cancela em área somado ao sono e paralisia - podem exterminar a PT inteira. É por isso que a PT tem que ter dano alto e elevado. Elas são imunes a sono, mas são stunáveis. Como o tanker consegue segurar o boss sem cura por um tempo, até mesmo os sacers podem ajudar a matar as mobs. Mas todos devem se concentrar na mesma mob, para matar mais rápido e não perder tempo.

SUICIDE PARTY: Feitis (raposas) curam o Golem que tanka o Mandala. O resto da PT bate nas Mobs. Os Magos devem usar DESARMONIA nelas, ajuda muito. Neste boss, quem mais tem tarefas são os Sacers: ajudam no ataque às Mobs, buffam, dissipam e curam em área. Quando der, todo mundo pode dar um peteleco no Boss.

5º Boss - Lobo de Sangue Oculto


Carne de pescoço. Ele dá vários ataques mágicos de dano médio-baixo. Depois fica todo amarelo flamejante e dá uma sequência de danos absurdos no tanker - e em quem estiver por perto. Se o Boss matar alguém da PT, ainda há chance de dar ress, curar e buffá-lo antes que ele mate mais alguém. Basta que o próximo alvo do boss corra pela sala sem deixar que ele invoque qualquer magia. Cuidado pois ele ataca em área também.

Existe uma tática infalível: Um Sacer fica curando o WB da maior distância possível. Quando o Lobo começar a conjurar a Skill apelona (aparecem quadrados vermelhos no Chat geral - ou seja ele fala em Chinês) o WB deve imediatamente fugir. Assim o Boss CANCELA a skill e vai atrás do WB. A PT deve então reorganizar as posições e recomeçar o processo. Muito mais fácil assim. Isto vale para qualquer um em quem ele virar: basta fugir que o Lobo cancela a skill. Obs: Depois da ultima atualização o safado aprendeu DESARMONIA. É mole?

SUICIDE PARTY: Ridículo de fácil. Os Magos atacam com tudo. Cada Sacer cura um Mago - quando precisar. O Boss começou a invocar a magia Hit Kill? O Mago usa a magia de fuga e, quem tiver, usa skill de velocidade para fugir o mais longe possível. Pronto: ele cancela a skill. Porrada no safado de novo!

6º Boss - Emissário da Blasfêmia


Nada de muito excepcional. Ele dá ataque e sono em área em combo. Cura em área na PT e cura normal no tanker.

SUICIDE PARTY: Atenção aqui: Golem não aguenta muito bem. Urso de Batalha já é uma melhor opção. Feitis (raposas) curam e o resto da PT bate. Sacers usam cura em grupo quando necessário.

7º Boss - Emissário do Mar

A principal característica dele é a skill que invoca uma mão explosiva de Dusk ao redor do alvo (5k de dano!). O que fazer? O WB tanka, um sacer cura o tanker, o outro ataca e alguém da PT - de preferência archer - fica por conta de matar essas mãozinhas. Um hit e elas morrem. Não adianta fugir delas: a explosão acerta a PT inteira em qualquer lugar da sala. Ou melhor: em qualquer lugar da Frost! Usar Pets - neste caso - é uma péssima idéia, pois o Boss pode invocar mãozinhas neles também. O Boss dá ataque em área que a cura de área resolve. Outra coisa é que ele invoca umas miniaturas de si mesmo que a PT pode e DEVE ignorar. Eles morrem sozinhos. MAS... explodem dando 5k de dano (também)! O mob aparece sempre do lado direito do boss (lado esquerdo para quem estiver de frente). Então evite ficar daquele lado.

SUICIDE PARTY: Mesma coisa. O Urso de Batalha tanka sendo curado pelas Feitis (uma delas sozinha já dá conta da cura, senão a outra ajuda). O resto é padrão: cuidado com as mãozinhas - que podem ficar a cargo de um dos Magos.


Assim que ele morrer, vai aparecer esta garota - a Irmã Deusa. Ela dá uma quest onde a PT tem que matar vários mobs dentro de um tempo determinado. Quanto mais mobs, mais XP a PT ganha. Um hit é o suficiente para matar os mobs. Seja rápido! Eles logo desaparecem. A dica é a PT se espalhar, pois ninguém vai conseguir acertar mais de um golpe por rodada. Cada um fica no seu lugar tentando acertar o mob mais próximo. Cada mob morto dá à PT mais de 1k de XP. Ao final da quest cada mob morto soma mais 1k de XP. Ou seja: se a PT matou 30 mobs, cada membro ganha mais 30k de XP.

8º Boss - Flor da Destruição


Ela dá o mesmo debuff do Cabeça de Cavalo da DG 69 - defesa física e mágica. Só que joga mais machados no tanker do que um armeiro viking! Perto dela, o Cabeça de Cavalo não passa de um pônei! Dá dano e stun em área também. O Sacer deve dissipar rapidamente, pois ela costuma dar Hitkill em classes com pouco HP. E ela SUGA HP EM ÁREA também! Se a PT não ficar longe, vai custar a matar a danada.

SUICIDE PARTY: Mago tankando sendo dissipado de muito longe por um dos Sacers. O Sacer precisa ter olhos de águia e dedos de pianista profissional: dissipar imeditamente assim que o "machado debuff" cair no Mago. E, claro, curar o Mago sem parar.

9º Boss - Nove Ventos Negros


A Fênix dá dano e lacrar em área. Detalhe: quando ela lacra, ela também ROUBA CHI! Assim como a Boss anterior, a Fênix também rouba HP. E rouba MUITO HP! A vida dela custa a descer. Deve-se lurá-la para baixo, senão os melees não conseguirão atacá-la.

SUICIDE PARTY: Com um Mago tankando, a PT fica longe da Fênix e - assim - ela não vai ter muito HP para sugar. Só se deve tomar cuidado para não virá-la - senão desanda tudo!

10º Boss - Helan Qiuxue (o último)

São dois. A PT deve lurar um deles. Se for o menor, o boss fica mais fácil. Ele não é lá grandes coisas. Fica mudando de alvo toda hora, mas nada que umas boas mordidas não resolvam. Depois disso, a PT pode partir com tudo para cima do maior que numa apelação total resolveu ficar gigante! Dano em área forte (dano em área físico muito forte se a PT tiver lurado o grande no lugar do pequeno). Ele se buffa aumentado consideravelmente o dano que provoca. A Feiticeira deve usar Exílio neste momento. Também provoca Preguiça em área (debuff que DIMINUI a velocidade de ataque) e Entorpecer em área (debuff que AUMENTA o tempo de conjuração), também conhecido como Debuff PERAE, MEU REI! Mas o debuff em área dele parece que acerta apenas o tanker e quem estiver perto dele. Ele ERA bem mais tranquilo que o Mandala ou o Lobo Apelão enfrentados lá em cima. Agora ele vira em todo mundo. Há ainda a chance de se ganhar pedras de nível 7! Depois disso fale com o NPC e use portal da cidade para voltar ao começo da Frost.

OBS: Se a PT conseguir a façanha de lurar os dois Bosses (o pequeno e o grande) basta matar o pequeno primeiro. Assim o grande desaparece e o Boss seguinte ficará mais fácil.

SUICIDE PARTY: Feitis forma raposa curando Golem. De uma certa distância, os debuffs não atingem a PT. Como toda a PT é formada por Casters (usuários de Magia) há grande chance do boss não debuffar a PT. O dano em área ainda é problema. Sacers curando em área, sempre que possível.

O melhor de tudo é que mesmo sem as quests a Frost dá MUITO XP! (Em torno de 3 a 4% para jogadores Level 90~95 - SEM QUEST!)


BIOGRAFIA:

http://sites.levelupgames.com.br/Forum/perfectworld/forums/t/390581.aspx




As Vantagens do Sarcedote EVIL(GUIA)


Prece da Clareza


GOD: Consumo de MP reduzido em 25%.
EVIL: Chance de 25% de recuperar 5% de MP.


Comentário: Elas só divergem quanto ao gasto de MP, então sob o ponto de vista da quantidade de HP regenerada, ambas empatam.
A princípio, o efeito adicional de GOD parece levar vantagem sobre o EVIL, pois o efeito EVIL só tem 25% de chance de acontecer.
O consumo dessa habilidade no nível 11 é 535 de MP total. Isso menos 25% (GOD) dá um pouco mais que 400 MP gastos, independentemente de outros fatores. Enquanto isso, um sacerdote EVIL que tivesse 10k de MP veria recuperados 500 pontos de MP, porém(!) não é certeza essa recuperação, pois é uma chance de 25% de acontecer.
Então, como a chance de acontecer é 1 em 4, supondo-se que um sacerdote com 10k de MP utilizasse a Prece da Clareza 4 vezes, sendo GOD teria um gasto de 1600 de MP, enquanto um EVIL gastaria 2140 mas veria recuperados 500 de MP, resultando num gasto de 1640. A conclusão é de que não há tanta diferença assim entre uma e outra, e a principal questão que fica é: quem é que realmente utiliza Prece da Clareza??

Prece da Calma

GOD: Aumenta a recuperação em 10%.
EVIL: Recupera 300 de MP em 15 segundos.

Comentário: A habilidade nível 11 cura 1200 + 35%, ao custo de 400 MP. Tomando como exemplo um sacerdote com 6000 de dano mágico, a cura seria 1200 + 2100 = 3300, sendo 2100 equivalentes aos 35% do dano mágico. Um sacerdote GOD teria +10%, ou seja, mais 600, resultando em uma cura de 3900. A habilidade GOD leva vantagem sobre a EVIL na questão de quanto de HP regenera. Porém, supondo que um sacerdote utilizasse esta skill 3 vezes seguidas, que é o que normalmente acontece (3 ou mais vezes), a desvantagem da skill EVIL diminui: o sacerdote GOD vai gastar 1200 MP para regenerar 11700 de HP (3900*3), ao passo que o sacerdote EVIL vai gastar 1200 MP para regenerar 9900 de HP (3300*3), mas desse custo de 1200 MP ele vai imediatamente recuperar 900 MP (300*3), resultando num custo final de 300 MP por 3 curas, o que lhe permite utilizar 12 vezes a habilidade com o mesmo gasto que o sacerdote GOD vai ter utilizando 3 vezes!

Ou seja, gastando 1200 de MP, o EVIL vai poder curar 12 vezes, e se sua cura fosse 3300, recuperaria um total de 39600 HP, enquanto o sacerdote GOD, gastando 1200 MP, usaria 3 curas de 3900, recuperando um total de 11700 de HP. O EVIL cura TRÊS VEZES MAIS HP que o GOD com a mesma quantidade de MP!

Iluminação


GOD: O tempo de conjuração reduz em 0.3 segundos.
EVIL: Ganha um extra de 20% de Vigor ao usar.

Comentário: Ambas têm o custo de 275 MP e recuperam 650+25%, a questão é se o sacerdote prefere usar a habilidade 0.3 segundos mais rapidamente ou aumentar 20% a mais de Vigor ao usar, o que resulta em um acúmulo maior de chi, e maior freqüência de explosão do Chi Triplo.

Prece da Vida


GOD: distância de uso aumenta para 40 metros.
EVIL: conjuração é reduzida pela metade.

Comentário: Ambas as skills custam 1500 de MP, e a EXP perdida é 0%. Mas sabe quando alguém morre no lugar onde o boss está, e não pode ganhar ress porque o sacerdote morre se chegar muito perto? Em tal situação, se prova muito útil a Prece da Vida GOD. Mas, de qualquer forma, o boss terá que sair deste lugar para a pessoa levantar, caso contrário ela irá morrer de novo. Não é muito útil ser ressuscitado e não poder levantar. Já no caso da Prece da Vida EVIL, quando o único bárbaro morrer e todo mundo sair correndo feito maluco tentando esperar ele ser ressuscitado pra pegar de volta o boss, a metade do tempo de conjuração é extremamente bem vinda! E na maioria das outras situações que eu consigo imaginar, é muito mais útil o tempo de conjuração menor do que a distância maior de uso.

Dissipar


GOD: Delay -1 segundo. Tempo de conjuração -0.5 segundo.
EVIL: Não necessita de vigor para ser usada.

Comentário: sim, GOD pode usar essa habilidade mais rápido, mas de que adianta isso quando ele não tiver VIGOR pra usá-la?



Glória da Manhã


GOD: Aumenta a área de efeito em 5 metros.
EVIL: Aumenta a cura em +600.


Comentário: ambas custam 1200 MP. A questão é: qual é o problema de ficar um pouco mais perto do sacerdote para receber cura em área também? Se a pessoa ficar fora da área de alcance justamente para não levar golpe em área, então dificilmente ela precisará de cura, uma vez que não estará tomando dano. E pensem bem, 600 de adicional é bastante para uma skill que cura 1600+25%.

Mar Sem Fim


GOD: Chance de ganhar +30% de vigor.
EVIL: O alvo ganha temporariamente 100% de defesa física baseada nos equipamentos.


Comentário: é claro que 30% de vigor a mais é muito bom, para explodir o Chi Triplo com maior freqüência. Eu não sei quanto que "temporariamente" significa para a versão EVIL desta skill, mas digamos que fossem 10 segundos, dobrar sua defesa física pode ser muito útil (sobretudo para curar o tanker em perigo de vida frente a um boss físico).

Proteção de Ferro

GOD: Aumento de 100% de defesa física do alvo por 10 segundos.
EVIL: 25% de chance de ganhar 25% de vigor para ambos.
OBS: Mesmo sendo de um target só, a duração da skill nos personagens é de uma hora, assim como a versão de grupo dela.

Comentário: a vantagem da habilidade GOD é óbvia: dobrar sua defesa física, assim como o Mar Sem Fim EVIL faz. A vantagem da EVIL é acúmulo mais acelerado de Chi, e por exemplo, quando o bárbaro estiver com pouco Vigor para morder, o que de certa forma vai "roubar" uma das utilidades das feiticeiras (Transferência de Chi). Pode-se também acelerar o acúmulo de Vigor do bárbaro para que ele use o Véu com maior freqüência.


Proteção dos Espíritos

GOD: Acelera a velocidade de conjuração em 20% por 10 segundos.
EVIL: 25% de chance de ganhar 25% de vigor para ambos.
OBS: Mesmo sendo de um target só, a duração da skill nos personagens é de uma hora, assim como a versão de grupo dela.

Comentário: A vantagem da habilidade GOD é óbvia, conjuração mais rápida representa cura mais rápida, ataque mais rápido, buffs mais rápidos. A vantagem da versão EVIL é igual à da Proteção de Ferro, de forma que pode-se fazer um MACRO de aumentar vigor, usando uma durante o cooldown da outra.


Conselho Imortal

GOD: Recupera 1200 de HP do alvo em 15 segundos.
EVIL: Recupera 900 de MP do alvo em 15 segundos.


OBS: Mesmo sendo de um target só, a duração da skill nos personagens é de uma hora, assim como a versão de grupo dela.

Comentário: O custo de MP da habilidade é 535 para ambos. Respondam: qual a utilidade de usar uma habilidade que custa 535 MP para curar 1200 de HP (GOD), sendo que com 400 MP você lança a Prece da Calma que recupera muito mais? A única utilidade que vejo seria a de criar um MACRO de GOD "Prece + Conselho + Prece + Conselho + Prece....", que acabaria com seu MP em um breve período de tempo. Agora, um sacerdote EVIL gastando 535 MP para recuperar 900 MP, veria seu MP subir de 365 em 365, e gastando um pouquinho mais (esse pouquinho viria da regeneração do próprio personagem), poderia usar Prece da Calma numa boa sem gastos de MP.


Fervor

GOD: Recupera 900 de MP do alvo em 15 segundos.
EVIL: Aumenta o ataque mágico em 150% por 10 segundos.


OBS: Mesmo sendo de um target só, a duração da skill nos personagens é de uma hora, assim como a versão de grupo dela.

Comentário: O Fervor GOD tem quase as mesmas vantagens do Conselho Imortal EVIL, só que custa mais MP (595), enquanto o Fervor EVIL é excelente para dar um power-up na sua cura (maior dano mágico = maior % de cura), aumentar seus golpes, etc.

Barreira de Penas

GOD: A redução de dano atinge 85%.
EVIL: O consumo de vigor cai pela metade (de 30% para 15%).

Comentário: Com a habilidade GOD, gastando 30% de vigor você terá 85% de redução de dano, enquanto com a habilidade EVIL, gastando 15% de vigor você terá 80% de redução. Eu não costumo utilizar esta habilidade, então não lembro qual o cooldown, mas supondo que seja rápido, o GOD vai contar com 85% de redução por 30% de vigor usando a skill uma vez, o EVIL contará com 80% de redução pela metade do vigor (15%), de forma que pode utilizar a outra metade do vigor para ativar a skill novamente e assim, tê-la ativada pelo DOBRO do tempo. O EVIL terá 5% a menos de redução do que o GOD, mas por muito mais tempo!


Maestria do Metal

GOD: O dano de Metal aumenta em 5% (de 20 para 25%)
EVIL: Ataques mágicos ganham mais 2% de chance de crítico.

Comentário: O aumento de 5% no dano mágico de GOD é muito bom, mas os 2% de crítico de EVIL também o são!


Flecha de Penas

GOD: Adiciona 800 de dano.
EVIL: Conjuração e delay são reduzidos em 0.3 segundos.

os 800 de dano são muito bons, mas se for possível lançar 5 vezes a skill EVIL no mesmo espaço de tempo em que lançaria 4 vezes a skill GOD, a EVIL valeria mais "a pena" (trocadilho com o nome da skill).


Tornado

GOD: O alvo perde 45% da velocidade e o efeito dura mais 1 segundo.
EVIL: Dano adicional de 600.

Comentário: Tá certo que dano adicional de 600 da versão EVIL não é lá grande coisa para uma habilidade que dá dano base 3380 (+100%), mas é só um pouco "menos útil" que o aumento de 5% de velocidade e 1 segundo de duração a mais da versão GOD. Os 5% nem fazem tanta diferença assim, só o 1 segundo a mais que é melhorzinho.

Relâmpago Sagrado

GOD: O dano adicional aumenta em 15%.
EVIL: O tempo de efeito é reduzido para 12 segundos.

Comentário: da primeira vez que eu li, pensei que o efeito EVIL fosse mais um ônus do que um bônus, mas aí que me dei conta que a skill causa um determinado dano em determinado tempo, e quanto menor o tempo, mais rápido causará este dano. É mais útil a versão GOD, mas creio eu que os sacerdotes usem esta habilidade mais como um dano extra em ocasiões especiais, o que atenua sua influência e importância.

Rito do Relâmpago

GOD: 50% de chance de ganhar 30 de vigor.
EVIL: Reduz a defesa de metal do alvo em 30% por 10 segundos.

Comentário: claro que ganhar mais vigor sempre é bom, para poder explodir o Chi Triplo com maior freqüência, mas o sacerdote EVIL pode se valer de outras habilidades para aumentar seu vigor, e os 30% de defesa metal reduzidos por 10 segundos podem fortalecer os combos de atq metal.

Lâminas de Pena

GOD: Área do ataque aumenta em 2 metros.
EVIL: Delay é reduzido em 2 segundos.

Comentário: Se você pretende usar esta habilidade, é porque os monstros estão próximos uns aos outros, de forma que 2 metros não vão fazer muita diferença. Já a redução no tempo de espera, da versão EVIL, permite usar esta skill em seqüência, influenciando, inclusive, nos combos que podem ser montados com ela.


Carícia do Vento

GOD: 25% de chance de não consumir 1 Chi.
EVIL: Delay é reduzido em 5 segundos.

Comentário: Como são só 25% de chance de não consumir Chi, ainda assim você vai juntar vigor suficiente pra ter 1 Chi caso este efeito especial não aconteça. Então é meio como um "presente surpresa". Já o delay permite, assim como as lâminas de pena EVIL, usar mais vezes (apesar de eu duvidar que alguém realmente utilize ela). Pensando bem, se você estiver próximo ao alvo, pode combar Rito do Relâmpago EVIL (30 % redução de defesa metal) + Tornado + Carícia do Vento, se tiver Chi.

Fúria dos Céus

GOD: 50% de chances de consumir apenas 1 Chi.
EVIL: 25% de paralizar o(s) alvo(s) por 8 segundos.

Comentário: de fato, o efeito GOD é muito bom, junte 3 Chis e os 100 vigor restantes da próxima barra e, com sorte, poderá usar 2 seguidos! Entretanto, chance de paralisar os alvos parece muito bom também, pode até salvar a vida do sacerdote.


Proteção dos 5 Elementos

GOD: Aumenta a duração do efeito no alvo para até 25 segundos.
EVIL: Diminui a duração do efeito em si para 15 segundos.

Comentário: ambos são razoavelmente equilibrados.

Proteção das 5 Formas

GOD: Aumenta a duração do efeito no alvo para até 25 segundos.
EVIL: Diminui a duração do efeito em si para 15 segundos.

Comentário: ambos são razoavelmente equilibrados.


Proteção dos 5 Sons

GOD: Duração do efeito de paralisar aumenta em 2 segundos.
EVIL: O efeito colateral não acontece – seu ataque mágico permanece inalterado.

Comentário: vamos combinar, não perder 50% de ataque mágico é muito mais vantajoso do que ter 2 segundos de paralisia a mais e ficando com metade do dano. E, estando com metade do dano, também a cura piora.


Proteção das 5 Cores

GOD: Duração do efeito de sono aumenta em 4 segundos.
EVIL: O efeito colateral não acontece – a velocidade de movimento permanece inalterada.

Comentário: a skill por si só já tem um efeito longo o bastante, 4 segundos a mais são muito menos vantagem do que poder correr livremente no decorrer da skill.


CONCLUSÃO: é muito comum as pessoas dizerem que "sacerdote EVIL é para combate/PvP, enquanto GOD é para suporte". Estas pessoas provavelmente nunca analisaram os prós e contras de cada um dos lados, para resumirem assim de forma tão tosca algo bem mais complexo. Eu escrevi este texto de acordo com as minhas opiniões sobre sacerdotes no PW. Aceito sugestões, debates...